Most Expensive App on the App Store: $999.99 Secrets Revealed

Most Expensive App on the App Store: $999.99 Secrets Revealed

A piano tuner. That's the most expensive app you can buy for your iPhone today.

The most expensive app on Apple's US App Store costs $999.99. Two apps share that price: CyberTuner, a tuning tool for professional piano technicians, and roc.Kasse, an iPad cash-register system. Apple's default price points stop below $1,000. Developers must request 100 higher price points that go up to $10,000.

That's the short answer. The long one is more useful, because the upfront price is the least interesting number on these listings. CyberTuner charges another $84.99 a year for support. BarMax costs nothing to download and sells $999.99 courses inside the app. And the same CyberTuner license is listed at ₪3,499.90 in Israel and 12,990 kr in Norway.

I went through the official listings, Apple's developer documentation, and the pages that currently rank for this question. Most of those pages are years out of date. Here's what still holds up.

What's the maximum price Apple allows for an iPhone app?

$10,000. But only if you ask Apple first.

Apple's App Store Connect Help gives developers up to 800 price points by default and lets them request access to 100 higher ones, topping out at $10,000. The same rule covers in-app purchases. So a single paid feature, course, or content pack inside an app hits the same ceiling as the app itself.

What does "request" mean in practice? When Apple announced the change, TechCrunch reported that the request-only range covers prices between $1,000 and $10,000, that developers have to justify the request in an online form Apple reviews, and that any developer can apply, whatever the app category.

This is newer than most people assume.

For the App Store's first 14 years, $999.99 was the hard ceiling in the US. When BarMax hit that price in 2010, TechCrunch called $999.99 the highest price point Apple allowed. That changed in December 2022, when Apple added 700 new price points for 900 in total, starting as low as $0.29 (9to5Mac). For most developers the bottom of the range mattered more than the top: Apple's announcement promised steps of $0.10 up to $10 and $0.50 between $10 and $50 (Entrepreneur, quoting Apple).

So why isn't anything priced at $4,999?

I looked. Across the US listings that competitor pages cite and the apps I checked directly, I couldn't find one app with an upfront US price above $999.99. My read: the review form adds friction, and software that costs four figures is easier to sell through a sales call or the developer's own website than through a Buy button between games. [YOUR EXAMPLE: if you've seen an app priced above $999.99 in any storefront, add it here with a screenshot and the date you saw it.]

Why does the same app cost a different amount in every country?

Because the developer sets one price and Apple translates it into everyone else's.

In App Store Connect, a developer picks a base country or region and a price. Apple uses that as the basis for prices on the other 174 storefronts in 43 currencies, adjusting for exchange rates and certain taxes and following each country's usual price endings (Apple). Apple never touches the base price itself. And if a developer types in a custom price for one storefront, Apple stops adjusting that storefront from then on.

Here's what that looks like on real listings:

AppStorefrontListed priceWhere I read it
CyberTunerUnited States$999.99Apple
CyberTunerIsrael₪3,499.90Apple
CyberTunerNorway12,990.00 krApple
roc.DisplayUnited States$129.99Apple
roc.DisplaySpain€149.99Apple
roc.DisplayMexicoMX$2,999.00Apple
Proloquo2GoAustraliaA$399.99Apple
Proloquo2GoUnited Kingdom£249.99AppFollow
Proloquo2GoGermany€299.99AppFollow

Tax explains part of the gap. Prices in the UK and the EU include VAT, while US App Store prices are shown before sales tax, so a euro figure looks steeper than a straight currency conversion would suggest.

This is also why the pages ranking for "most expensive iPhone app" can't agree. BGR reported in February 2021 that CyberTuner cost $1,399. That can't have been a US price, since the US ceiling was still $999.99 then; it most likely came from another storefront's dollars. Man of Many lists iVIP Black at AUD$384.99 in the middle of US-dollar prices. Neither page says which store it read.

The fix takes two seconds. Look at the two letters after apps.apple.com/ in the link: /us/ is the United States, /gb/ the UK, /au/ Australia. When a price looks wrong, the storefront is usually the reason.

If you sell internationally yourself, this is the same problem you face on your own pricing page. 

Which iPhone apps cost the most right now?

CyberTuner is the most expensive app on the App Store that you can actually go and buy today, tied with roc.Kasse at $999.99. Everything else I could verify sits well below that.

AppUS upfront pricePaid extras shown on the listingBuilt for
CyberTuner$999.99CyberCare subscription, $84.99Professional piano technicians
roc.Kasse$999.99Fiscal TSE interface, installation and support sold separately by the developerRestaurants and shops, built around German cash-register rules
Verituner$599.99None listedProfessional piano technicians
TuneLab Piano Tuner$299.99NoneProfessional piano technicians
TouchChat HD w/ WordPower$299.99Vocabulary and symbol packsPeople who can't rely on natural speech
Proloquo2Go AAC$249.99Gateway vocabularyPeople who can't rely on natural speech
TouchChat HD – AAC$149.99WordPower $149.99, iShare $59.99 a year, and eight more add-onsPeople who can't rely on natural speech
BarMax Bar Exam, MBE & MPREFreeCourses up to $999.99Law graduates sitting the bar
DDS GPFreeIn-app purchasesDentists explaining treatment to patients

A few of these need context, because the ranking pages get them wrong.

CyberTuner: the real answer

CyberTuner's listing pitches it as the piano technician's "gold standard" and is upfront that it isn't for beginners: it expects buyers to know tuning basics and own their tools. You get support from the developer by email or, in the US and Canada, a toll-free phone line. The license lets you tune on one iOS device at a time, though you can install it on several. Version 8.7.6 landed this month, and the app holds 4.8 stars from 59 ratings.

Fifty-nine ratings. For the most expensive app on the store, that's the whole public review record.

roc.Kasse: the one lists count twice

Older articles list "app.Cash" and "roc.Kasse" as two different apps. They look like the same product to me. App ID 403017260, the address older pages used for app.Cash, now opens the roc.Kasse listing, whose copyright line runs from 2010 to 2026. On iPad it's a full offline cash register "without monthly fees"; on iPhone it only works as a server for the separate roc.Mobile app. German businesses also need a fiscal TSE chip and interface to use it legally, which the developer sells separately.

iVIP Black: probably gone

The "millionaire's app" still headlines several lists. I couldn't find a live App Store listing for it. Older coverage described a one-year membership that required proof of more than £1 million in assets or income (The App Whisperer, 2011; Cult of Mac, 2013). Any page that presents it as a current purchase hasn't checked.

BarMax and DDS GP: changed their business model

BarMax launched in 2010 at $999.99 and sold to well over 200 people in its first year (TechCrunch). Today it's a free download with its courses sold inside. DDS GP launched at $399.99 in 2010 (Dentaltown); its current listing is free with in-app purchases. Both moves point the same way: let people in for free, charge once they're committed.

I Am Rich: history, not a purchase

The 2008 app showed a glowing red gem and nothing else, cost $999.99, and was pulled less than 24 hours after launch. Only eight copies sold (Wikipedia). It's still the cautionary tale in the background: 9to5Mac reported that the 100 highest price points sit behind a request partly to cut down on scams.

Does a $999.99 app beat a $299.99 one?

Not by default. The piano tuners prove it.

Three apps on that list do the same job for the same buyer. TuneLab costs $299.99 with no in-app purchases and holds 4.8 stars from 90 ratings. Verituner costs $599.99 and holds 4.7 stars from 14 ratings, but its last version came out on July 24, 2018. CyberTuner costs $999.99 up front plus CyberCare, holds 4.8 stars from 59 ratings, and was updated this month.

Same stars, more than three times the price. What the extra money buys is support, active development, and a developer who answers the phone. It doesn't buy a visibly better rating.

I can't tell you which one tunes a piano better. That needs a technician running all three on the same instrument.

What I'd weigh instead is maintenance. A $599.99 tool that hasn't shipped an update since 2018 is a bet that every future iOS release keeps it working. I wouldn't take that bet with my own money while a $299.99 alternative sits one search away.

CyberTuner's own customers argue about value, too. One reviewer quoted on MWM questioned paying for CyberCare every year on top of a roughly $1,000 purchase, given how few new features arrive. Another, a technician with decades in the trade, called it indispensable. Both can be right. The deciding number is how many pianos you tune a week.

When the expensive app is the cheap option

High prices make sense when the app replaces something you'd pay more for anyway:

And it's a bad deal when the price is the product (I Am Rich), when the app hasn't been touched in years, or when a cheaper app covers what you actually use.

My rule: pay $999.99 only if the app earns you money most weeks, the developer offers real support, and the listing shows an update in the past year. If any of the three is missing, buy the cheaper tool first.

Where the real money hides: in-app purchases and subscriptions

Seven of the nine apps in that table sell something after the download. On some, the download price is the smallest part of the bill.

Take CyberTuner. Its listing says CyberCare renewals are bought in-app "in subsequent years," which reads as a first year included with the license. On that reading, five years of CyberTuner costs $999.99 plus four renewals at $84.99, or $1,339.95. If you let CyberCare lapse, the app keeps working in its original Standard mode, so you aren't locked out. That's a fairer deal than most subscriptions.

TouchChat splits its price in two. The base TouchChat HD – AAC app is $149.99, and the WordPower vocabulary inside it is another $149.99, which adds up to one cent less than buying the WordPower edition outright at $299.99. Cloud backup through iShare is $59.99 a year on top.

BarMax goes furthest. The download is free; the in-app list Apple shows runs from a $24.99 MPRE question set to $999.99 for the MBE course and $999.99 for BarMax New York. The same listing advertises a full California or UBE course for $2,495, more than any in-app price Apple displays on the page. Before you pay for a course like that, check whether you're buying it in the app or on the developer's site, because the refund rules differ.

Apple does it too. Final Cut Pro and Logic Pro for iPad launched as subscriptions at $4.99 a month or $49 a year (Apple, via Business Wire), while the Mac versions sell once for $299.99 and $199.99 (RouteNote). Five years of the iPad version at the annual rate is $245.

The price outside the App Store

There's one more place the money goes. Since May 1, 2025, apps on the US storefront can show buttons and links to buy outside Apple's payment system (9to5Mac). The commission on those outside purchases is still in court: the Ninth Circuit upheld the contempt finding against Apple but overturned the zero-commission ban, sending the case back to decide what Apple may charge (9to5Mac), and the Supreme Court agreed on June 30, 2026 to hear Apple's appeal (IPWatchdog).

For a buyer in the US, the practical point is simple. On an expensive app, check the developer's own website before you tap Buy. The same license or course might be cheaper there.

How I compared these apps (and how you should check any pricey app)

I haven't bought these apps. Everything above comes from the listings themselves and Apple's documentation, not from hands-on use.

For each app I opened the official Apple listing and wrote down the same six things: the upfront price and which storefront showed it, every in-app purchase Apple displays, the date of the last version, the rating count (not just the stars), the license terms, and what the developer says a buyer needs already. Then I checked Apple's App Store Connect Help for the rules, and compared all of it against what the ranking pages claimed. Where a third-party tracker was my only source, such as Proloquo2Go's US price, the link says so.

The gap between the listings and the articles about them was the biggest surprise. Pages that rank today, like Man of Many and Digital Trends, still present DDS GP, BarMax, and iVIP Black at old prices, even though the first two are free downloads now and I couldn't find the third at all.

Before you spend more than $100 on any app, run the same checks:

  1. Storefront. Read the two-letter code in the link so you know which currency and tax you're looking at.
  2. In-app purchases. Scroll to that section and add up the items you'll actually need, not just the download.
  3. Last update. Open Version History. Two years or more without a release on a paid professional tool is a warning sign.
  4. Rating count. 4.8 stars from 59 ratings tells you less than 4.8 from 12,000. Read the one-star and two-star reviews.
  5. License terms. CyberTuner, for example, allows tuning on one device at a time. Know your limits before a second technician joins.
  6. The developer's website. On the US store, outside purchase links are allowed now, and the price there might be lower.
  7. Refund path. Apple says some purchases "might be eligible" for a refund through reportaproblem.apple.com, with an update in 24 to 48 hours. Screenshot the listing and the price on the day you buy.

If you're buying software for a team rather than yourself, this list belongs in a wider software buying checklist.

What app makers and small businesses can steal from a $999.99 app

If you build or sell software, these listings are a pricing lesson hiding in plain sight.

Price against the buyer's alternative, not against other apps. BarMax priced itself against BarBri's 3,000-to-4,000 course, not against cheap study apps, and turned a profit in its first year. roc.Kasse doesn't compete with free cash-register apps; it competes with monthly point-of-sale fees. Your ceiling is what the customer pays today to solve the problem without you.

Use the listing to turn away the wrong buyers. CyberTuner's description tells hobbyists, in effect, that this tool isn't for them. In my view that line earns its keep, because the people who'd leave angry one-star reviews never buy. The same logic applies to your landing pages. 

Charge for the relationship, keep the product working. CyberCare is a good model. The yearly fee pays for support and updates, and if a customer stops paying, the app still works. Subscriptions that brick the product when a card expires breed resentment.

Let Apple localize, then spot-check. Setting one base price and letting Apple generate the other 174 storefronts is the sensible default. Check your three biggest markets by hand, though, and remember that any storefront you override stops updating automatically.

Don't request the $10,000 tier because you can. If your product is worth $5,000, your buyer wants an invoice, a contract, and a human, none of which an App Store Buy button gives them. Sell that tier on your own site and let the app handle sign-in.

Pricing and visibility go together, too. An expensive app nobody finds sells zero copies, which is why app store optimization deserves the same attention as the price itself. For more practical guides on growing traffic and leads, browse TechSouls.

If you're pricing an app or digital product this quarter, do one thing before anything else: write down what your buyer spends today to solve the same problem without you. That number, not Apple's top price point, is where your pricing conversation should start.

FAQs

What is the most expensive app on the App Store right now?

On the US App Store, CyberTuner and roc.Kasse share the top upfront price at $999.99, as of October 27, 2026. CyberTuner is a professional piano-tuning tool; roc.Kasse turns an iPad into a cash register.

Can an iPhone app cost more than $999.99?

Yes, in principle. Apple lets developers request 100 higher price points that go up to $10,000, and Apple reviews each request. I couldn't find a US app using them for its upfront price.

What is the maximum price of an in-app purchase?

The same as an app: up to 800 price points by default, plus 100 higher ones up to $10,000 on request. BarMax's in-app courses top out at $999.99.

Why is an app more expensive in my country than in the US?

Developers set a price in one base country, and Apple converts it for the other 174 storefronts, adjusting for exchange rates, certain taxes, and local price endings. UK and EU prices include VAT, while US prices are shown before sales tax.

What was the "I Am Rich" app?

A 2008 iPhone app that showed a red gem and cost $999.99. Apple removed it less than a day after launch, after eight sales.

Is iVIP Black still on the App Store?

I couldn't find a live listing on October 27, 2026. Treat any article that lists it as a current purchase as out of date.

Are expensive apps worth it for a small business?

They are when they replace a bigger cost you'd pay anyway, such as monthly point-of-sale fees or an in-person course. Add up the in-app purchases and subscriptions, check the last update date, and compare against the cheapest app that does the job.

Can I get a refund on an expensive app?

You can request one. Apple says some App Store purchases might be eligible: sign in at reportaproblem.apple.com, choose "Request a refund," and expect an update within 24 to 48 hours. Purchases made on a developer's own website follow that developer's refund policy.